С играми от Quantic Dream никогда не бывает просто, будь то новаторская Fahrenheit, закрепившая ее успех Heavy Rain или провальная Beyond: Two Souls — все они становились предметами довольно жарких дискуссий между геймерами и журналистами.

В жанре интерактивного кино, где геймплей является во многом второстепенной составляющей, нет ничего важнее правдивого изображения героев. Именно поэтому вокруг Дэвида Кейджа часто рождается большое количество драмы — когда в условном Heavy Rain женский персонаж существует только чтобы раздеваться и отбиваться от изнасилований в каждой главе, претензии женской аудитории становятся понятны. По моему мнению, это не делает Heavy Rain менее великим произведением, но и дыма без огня не бывает.

Detroit драма тоже не обошла стороной, и во время финального этапа разработки то и дело всплывали новости о сексизме или некорректном поведении сотрудников студии. Это серьезные вещи, к которым у нас пока относятся спустя рукава, но речь сейчас не столько о них, сколько о самой игре. Дело в том, что Detroit: Become Human, на удивление, старается пройти по многим актуальным проблемам современного общества, и делает это с большим уважением и осторожностью. И в этом заключается один из главных минусов проекта.

Жанр: Интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: SIE
Издатель в России: SIEE
Мультиплеер: Отсутствует
Локализация: Полная
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 мая 2018 года
PS Store: goo.gl/dzAXKo

Баранкин, будь человеком!

«Становление человеком», как и любое повествование подобного рода, начинается со знакомства с главными героями. В этот раз их трое: Кара (которую зачем-то перевели на русский как Кэру), Коннор и Маркус, и все они — андроиды. По аналогии с Heavy Rain, в первый час нас заставляют заниматься самой обыкновенной рутиной, знакомя с управлением и аккуратно раскрывая характеры персонажей и их род занятий.

Кара — домработница, призванная следить за порядком и воспитывать маленькую дочь папаши-наркомана, от которого ушла жена. В ней хозяин видит только вещь для исполнения его приказов.

Маркус — ассистент знаменитого художника-инвалида, с которым у них сложились почти что семейные отношения. Именно его свободолюбивый взгляд на мир и человечное отношение к андроидам зарождают в Маркусе будущего лидера революции.

Коннор — элитный детектив, созданный компанией Киберлайф, производителем андроидов, специально для расследования девиантов — вышедших из-под контроля людей роботов.

Девианты не появляются просто так — чтобы обрести самостоятельность им требуется эмоциональный шок. Для Кары им становится домашнее насилие и страх за жизнь Алисы, той самой маленькой девочки. Маркус же теряет самообладание вместе со своим наставником, который с первых минут игры намекал, что жить ему осталось недолго. На этом заканчивается своеобразный пролог и начинается настоящий Detroit с его амбициозным сюжетом. Каре предстоит спасти Алису любой ценой, Маркусу бороться за права андроидов, а Коннору — попытаться все это остановить.

В целом сеттинг вызывает позитивные эмоции — проект выглядит самобытно, реализация андроидов оригинальна, а сама локация, американский Детройт, выбрана не просто так. Только город-банкрот вроде него позволил бы частной компании строить огромное количество заводов и тестировать свои разработки — лишь бы доходы и рабочие места вновь вернулись.

Нелюбовный треугольник

Однако проблема пришла откуда не ждали — в отличие от Heavy Rain, игра совершенно не использует потенциал нескольких главных героев, и делает это по вполне понятным причинам. Имея под своим контролем трех персонажей, игрок не может отказать в себе в удовольствии принимать одинаковые решения независимо от ситуации. В конце концов, именно это создатели и советуют нам делать — строить свою историю, отталкиваясь от своих желаний.

К сожалению, если в Heavy Rain все четыре героя шли к одной цели, и у всех была какая-то тайна, которая не позволяла тебе выбрать любимчика и узнать его истинные мотивы, то тут это не работает: Кара для глобального сюжета совершенно иррелевантна — у нее личная драма, а Коннор и Маркус, согласно сеттингу, — стоят по разные стороны баррикад.

Это приводит к тому, что, выбрав сторону в конфликте людей и андроидов (а выбрать сторону людей, изображенных тут достаточно мерзко, крайне сложно), ты начинаешь принимать все «нужные» решения вне зависимости от того, играешь ты лидера революции или робота, призванного ее остановить. И почему Коннор, даже не будучи девиантом, с такой легкостью совершает эмоциональные поступки, заводя свое расследование в тупик, никто не объясняет. Приказ у него один — остановить сопротивление, и вроде как именно это он должен сделать любой ценой.

Другой проблемой является то, что сложных решений тут фактически нет. Выбрав генеральную линию (например, пацифист ты или агрессор), ничто не мешает придерживаться ее во всех ситуациях. Некомфортных условий тут попросту нет, и игроку совсем не предлагают выбирать из двух зол и не ставят тяжелые моральные вопросы. Всегда можно поступить, что называется, «по-христиански». В очередной раз обращаясь к Heavy Rain (потому что про Beyond нужно просто забыть), вспоминаешь насколько там было сложно принимать некоторые решения, насколько ультимативны были многие ситуации, когда ты буквально выбирал между продвижением по сюжету и кровью на своих руках.

С одной стороны, понятно, почему так вышло, — сюжет Detroit гораздо амбициозней того, что было. Если раньше нам показывали судьбу одной семьи и расследование одного преступления, то теперь на кону, ни много ни мало, гражданская война. И конечно, когда примерно в такой же хронометраж пытаются уместить гораздо более обширный сюжет, детали теряются.

С другой стороны, я уверен, что многое можно было сделать лучше. Например, стоило дать игрокам под управление и настоящего человека, рассказав про конфликт с его стороны, и показав, что движение за свободу андроидов это не только прекрасный акт либерализма, но и серьезные последствия для большинства обычных людей. В итоге же все вышло довольно однобоко — если вы сами не делаете из революционеров кровавых убийц, то и ненавидеть андроидов будет не за что — они всегда изображены жертвами.

За социальную справедливость

Возвращаясь к вступлению, сложно не заметить, насколько Detroit: Become Human пытается стать значимой игрой с социальной точки зрения. Мало того, что придраться уже не к чему, и вопреки распространенному после просмотра трейлеров мнению, представителей различных этнических групп тут предостаточно, так еще и сами авторы ловко забрасывают свою удочку во всяческие актуальные конфликты.

Тут и классическая история про отцов и детей, выраженная в сюжетной линии Кары, и расизм, где роль меньшинства играют андроиды, и безработица, и даже геополитический конфликт между Россией и США за территорию Арктики. Поднятие подобных вопросов похвально, но ни один из них не обзавелся каким-то значимым итогом или моралью.

Отношения Кары с человеческим ребенком изначально совершенно идеальные, и по сути совсем не развиваются. Ближе к концу игры нам подбрасывают значимый сюжетный факт, но выглядит это скорее, как неуместная попытка срочно преподать позитивный урок. Конфликт двух сверхдержав только и делает что набирает обороты на протяжении всего повествования, заставляя гадать, что же в итоге произойдет, но лишь затем, чтобы не произошло ничего. А то, как однополярно изображена местная революция, я уже подробно рассказывал выше.

Не могу сказать, что живу в неведении и непременно нуждаюсь в том, чтобы мне все разжевывали, но на мой взгляд сюжетные ветки появляются, чтобы потом их как-то заканчивали, а не только ради «галочки». В итоге же получилось и про все и про ничего — излишне аккуратный и довольно постный заход на некоторые проблемы социума.

Ложка дегтя

Есть претензии и к концовкам: про их количество или разнообразие, очевидно, судить рано, да и на мой взгляд не особо нужно — я считаю, что такие игры лучше всего проходить один раз. Загвоздка кроется в том, что ни одна из тех концовок, что я уже видел, не дарит того удовольствия от прохождения, которое ожидаешь.

Detroit заканчивается довольно резко, не рассказывая о последующей судьбе героев ровным счетом ничего. Проходившие прошлые игры студии помнят, что даже в несчастном Beyond: Two Souls был вполне определенный эпилог, который закрывал истории всех персонажей. Здесь же этого, почему-то, не происходит. Да, после неожиданных титров еще может быть пара сцен, но и они не несут никакой смысловой нагрузки. Путь всех героев обрывается ровно на моменте, где вы перестаете за них играть, достигнув указанной цели. К чему же эти цели привели, решили не уточнять. Учитывая, что сиквелы Quantic Dream делать не собираются, а никакого философского посыла, чтобы сидеть и часами обдумывать самому, тут не оказалось, решение кажется странным.

Забавен тот факт, что даже мне моя собственная критика казалась излишней, но все опасения подтвердили сами разработчики, заботливо добавив небольшой опрос для прошедших Detroit игроков. В нем примечательны три вопроса:

Кто ваш любимый персонаж в Detroit?

84% прошедших игру на момент написания рецензии, ответили, что это Маркус. Не поймите меня неправильно, Маркус — прекрасный персонаж, но такой результат говорит не только об этом, но и о том, что он единственный герой, который действительно влияет на сюжет.

Вызывают ли события Detroit у вас душевный отклик?

К моему удивлению, 83% игроков сказали, что не вызывают вообще. Результат, прямо скажем, довольно негативный, ведь единственное, что должна делать интерактивная драма — это вызывать у ее зрителей эмоции и находить точки соприкосновения.

В какой ситуации вам сложнее всего дался выбор?

Всего 11% опрошенных показалось, что выбор между мирной революцией и насилием был сложным, а все потому, что почти всегда один выбор безапелляционно позитивный и верный, в то время как другой вообще непонятно зачем существует.

Бочка меда

Тем не менее, я прошу читателей осознать, что большая часть претензий тут от большой любви. Detroit чахнет исключительно на фоне Heavy Rain, и после Beyond: Two Souls это все еще очень качественная игра. Стоит отметить и улучшенное управление (хотя сложности и интенсивности местным QTE все равно не хватает), и упомянутый качественный сеттинг, и отличные диалоги с прекрасными актерами (на языке оригинала, разумеется), а также прекрасное звуковое сопровождение.

Сам сюжет, несмотря на все его проблемы, все-таки является целостным и интересным произведением, которое выгодно отличается от большинства сюжетных проектов. Нельзя не упомянуть и наличие нескольких сцен, которые хочется назвать прямо-таки гениальными — они тут есть, и одна из них точно вас поразит. Кроме того, в Detroit очень интересно реализовано главное меню, но тут уж сами увидите.

Отдельным пунктом стоит система блок-схем, которые показывают ваш путь среди всех возможных вариантов в каждой главе — выглядит это очень круто, и смотреть как скроено нелинейное повествование игры можно бесконечно. Но в Quantic Dream немного лукавили, представляя эту фишку, как возможность быстро возвращаться в нужную часть главы и смотреть на другие результаты вместо того, чтобы перепроходить всю главу заново. На самом деле вернуться можно лишь на определенные чекпоинты, и обычно их тут один (в самом начале) или два. Кат-сцены при этом пропускать нельзя, так что просто чтобы услышать новый диалог приходиться ждать десяток минут. А для того, чтобы действительно изменить некоторые события, придется начинать все по второму разу — «прыгнуть» в различные куски истории и последовательно менять решения не получится.

Не совсем понятно и то, что смотреть в эти схемы можно прямо во время прохождения, и даже если все альтернативные пути «замазаны», ты все равно по их количеству понимаешь, насколько эта глава действительно нелинейна, и не пропустил ли ты что-то важное, гуляя по локации. Подобная мотивация к исследованию приятна, но на мой взгляд эта система не должна быть в игре во время первого прохождения — делать все интересней «вслепую».

Хоть Detroit: Become Human и нельзя назвать плохой или даже средней игрой, проблем у нее хватает — разным людям они покажутся в разной степени важными, но итог один — кричать что Кейдж гений пока не хочется. Однако за Beyond он определенно исправился, и ждать его следующий проект можно с осторожным оптимизмом.


7.5
Хорошо

Что хорошо:

  • Это не Beyond
  • Техническое исполнение
  • Сеттинг
  • Звуковое оформление

Что плохо:

  • Это не Heavy Rain
  • Концовки
  • Слабая реализация успешных в прошлом идей
Андраник Арутюнян

Главный редактор сайта и группы. По ночам мне снятся Геральт и Райден. Знаю, что это ненормально, но не предпринимаю попыток поправить ситуацию.

Комментарии:

1 Comment
  1. «ИгроМир» и Comic Con Russia 2018 — Мир PlayStation
    19.10.2018 at 00:33

    […] и Амелия Роуз Блэр (актеры, участвующие в создании Detroit: Become Human). А вот обещанный Майкл Рукер (звезда сериала «Ходячие […]

    0

Leave a Reply

X